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6秒大事件! 韩国总统这个反思,引人关注

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韩国总统这个反思,引人关注

韩国总统这个反思,引人关注

图为韩国总统李在明

韩国总统李在明上任后,一些反思和举措,让人耳目一新。

印象最深刻的有两件。

第一件,他对韩国的反华集会的态度。

以前的韩国总统,或者默许,甚至怂恿。但李在明旗帜鲜明,强烈谴责。

他说:“如果我去到某个国家,被指指点点,那我想我不会再去(那个国家)了,还会到处宣传不要去那个国家。”

在他看来,“(集会参加者)是故意那样做。侮辱特定国家游客,使双边关系恶化。”

针对所谓的言论自由推辞,李在明毫不客气,一针见血,“这算什么言论自由?简直是在闹事。”

第二件,他对韩国游戏产业的态度。

在日前出席“K-游戏现场座谈会”,李在明态度也很明确,甚至可以说一锤定音,“游戏不是成瘾物质,而是文化产业的核心组成部分。”

这件事,我想重点说一下。

李在明出席“K-游戏现场座谈会”

我们也不用回避,我们每个人都玩过游戏,但游戏名声不是太好,有人爱也有人恨。

在韩国,政府一度将游戏列入“四大成瘾物质”之一。

结果呢?

用李在明的话说,这种管理方式,严重抑制了韩国游戏产业的发展活力,并间接导致中国在该领域实现反超。

以前中国游戏不如韩国,现在中国已反超韩国。

所以,作为韩国总统,他看到了危机,必须正本清源,“我们不能因为少数人存在问题,就否定整个行业的价值。”

价值在哪里?

数据很直接,游戏已成为韩国文化产业的重要支柱。

以《绝地求生》为例,其一年的销售额,高达2.7万亿韩元(约合145亿元人民币)。

韩国总统这个反思,引人关注

要知道,这个游戏的核心开发团队,只有几百人,人均创造了几千万人民币的产值,充分体现了游戏高附加值的特点。

《绝地求生》宣传海报

李在明就指出,在资源有限、高度依赖出口的国情下,游戏作为文化产品出口的主力,对提升韩国竞争力和促进青年高质量就业方面,具有不可替代的作用。

请注意:不可替代。

也就是说,游戏产业将成为韩国的文化经济的新引擎。

李在明设定了一个宏伟的蓝图,即未来要通过税收优惠、海外市场拓展支持,以及人才培育等措施,助力韩国成为继中美之后的世界第三大游戏强国。

李在明在反思,韩国在行动,我们怎么看?

还是粗浅三点吧。

第一,我们必须看到,游戏真不是洪水猛兽。

《经济学人》文章就曾指出,全球十大最有价值的科技公司中,有七家与游戏密切有关。

一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、比尔·盖茨、马斯克,等等,当年都曾从游戏中得到启发。

可以说,技术是普罗米修斯之火,游戏恰是那点燃火种的燧石之一。

追根溯源一下,我们会发现,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。

2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)……”

我们今天很关注的芯片——正是全球亿万玩家,才使芯片有了极大的市场,也更直接接触到了更多的技术需求,然后突破有了更大可能。

游戏不是洪水猛兽,这一点,毋庸置疑。

游戏不是洪水猛兽

第二,我们必须清醒,高度重视游戏存在的问题。

我们也不用回避,在一些社会,游戏确实会让一些人上瘾,让很多家长为之焦虑。

怎么办?

那就必须有针对性地加以解决,关键是要管好。

韩国总统这个反思,引人关注

从政府的角度看,对一些低下的劣质的无良的游戏,必须坚决说不。

从游戏开发者的角度,要注意游戏的时间,非常重要的一点,对未成年人玩游戏,必须要有严格的限制。

必须看到,在游戏未成年人保护方面,中国应该已走在世界前列。

看相关报道,2024年,超七成未成年人每周游戏时长,都在3小时以内;超八成未成年人玩家,不充值或月充值低于30元;多数未成年人,已逐步养成健康游戏习惯。

这是一个好的迹象。

这也不是不让孩子们玩,我们小时候也都想玩。而是就像喝酒一样,孩子们毕竟还没有自控能力,那就要多关心他们,多保护他们。

限制性的保护,才是真正为孩子们好。

游戏不能只是玩玩而已

第三,我们更要努力,游戏不能只是玩玩而已。

我们需要什么样的游戏?

我说的,肯定是高级的,让人眼前一亮的,甚至让全世界感受到中国创新的游戏,比如,黑神话·悟空。

中国需要更多这样的游戏,既赚全世界的钱,也展现了中国的文化魅力,顺带的,还带火了山西旅游。

人们对游戏有看法,有时,不是对游戏有偏见,而是你的游戏太糟糕,一点技术和文化含量都没有。

文化是游戏的灵魂,技术是游戏的骨骼,二者缺一不可,方能成就一部传世之作。

从这个角度看,李在明的反思,也给我们新的启发:游戏是软实力,也是生产力,我们不能因噎废食,关键是要管好发展好,让游戏产生更大的价值,商业价值+科技价值+文化价值。

事实上,韩国在反思,其他国家也在行动。

2022年,欧洲议会就通过决议,要发力发展电竞业。

2027年,沙特还要举行首届电竞奥运会。国际奥委会主席巴赫就感叹,“现在有了一条非常明确的、通往首届奥林匹克电子竞技运动会的路线图。”

韩国人更雄心勃勃。在李在明总统看来,世界游戏市场,美国和中国现在领先,韩国要迎头赶上,争取三足鼎立。

那对中国来说,那我们更要努力,韩国都在发力,我们除了向上提升,别无选择。

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